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Sequence2 Memory1収監 Memory2再生 チャレンジ達成の為のポイント Memory1 収監 難易度◆◆◇◇◇ プレーヤー1人 概要殺人の罪を着せられ、アルノはバスティーユ監獄に収監された チャレンジ完璧な受け流し 煙幕回避 Memory2 再生 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要アルノが監獄から出た。ベレックを見つけて、あの老人から答えを引き出す時だ チャレンジ無し チャレンジ達成の為のポイント Sequence1と同じく、ほぼチュートリアル的な内容。操作を覚えて焦らずやれば特につまづくことは無いはず。
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95e2i0 twitpicコメント: paraphrohn tenin_bot ドロリッチ 東方 概要 製作者 paraphrohn 投稿日時
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img0chとは img0chとは◆hikArinCL2さんによる画像アップロード可能な0chの改造版. perlで書かれたバージョン img0ch PHPで書かれたバージョン php0ch、 C言語で書かれたApacheモジュール mod_0ch が存在します。
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0ch BBS Script 関連リンク集 0ch 公式 0ch BBS Script 公式サイト http //0ch.mine.nu 質問配布掲示板:実験板@0ch掲示板 aaacafeテスト:実験@0ch掲示板 infoseekテスト:実験@0ch掲示板 サポート情報提供 ◆7M./4Uw.さん作成:ふぁっきゅー ◆2Z0PECm2さん作成:0ch初心者講座 ◆/dEnAiNoさん作成:ぜろちゃんねるスクリプト for @nifty 設置手順 ] ◆Jn4YADYgY.さん作成:ぜろちゃんねるWebRing, 掲示板 アシストスクリプト http //www.0ch.info/ http //img0ch.hikarin.aikotoba.jp/assist.html アシストスクリプト 0ch派生スクリプト ◆hikArinCL2さん作成:img0ch 0chスクリプトを国際化する試み:0ch for world2ch 0chスクリプトを携帯絵文字対応する試み:http //mirror.s151.xrea.com/emoji/ read.html対応版:http //1st.geocities.jp/deai5656/index.html read.html .htaccess不使用版(isweb等に):http //mirrorhenkan.hp.infoseek.co.jp/0ch_html/
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ウィキリークス http //wikileaks.org/ 2010/11/29のアメリカ外交文書漏えいのニュースなど 日経 http //www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C9381959FE0EBE2E0E78DE0EBE3E3E0E2E3E29C9CE2E2E2E2;bm=96958A9C9381959FE0EBE2E3988DE0EBE3E3E0E2E3E29C9CE2E2E2E2 朝鮮統一と中国 イランと北朝鮮 中国のグーグル侵入 サウジとイラン パキスタン核問題 ドイツに警告 収容所外交 について概要が書いてある ウォールストリートジャーナル http //blogs.wsj.com/japanrealtime/2010/11/29/the-wikileaks-japan-trove-what-can-you-find/ 文書数とか 共同 http //www.47news.jp/CN/201011/CN2010112901000276.html フランスのサルコジ大統領は「裸の王様」 北朝鮮の金正日総書記は「締まりのないやつ」 アフガニスタンのカルザイ大統領は「誇大妄想に取りつかれている」 ロシアのプーチン首相は自分自身を「アルファドッグ(群れの頂点に立つボス犬)」 ドイツのメルケル首相を「リスクを避け、ほとんど創造性がない」 イランのアハマディネジャド大統領をナチス・ドイツの独裁者ヒトラー 感想 結構やばくねw アメリカ文書だと、日本関連なら鳩山時代の普天間あたりがきそうやね。
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在庫入荷 bpmn 1.0図 作成日 2008/05/06 18 30 44 更新日 2008/05/06 23 14 16 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 追加情報 ID {CA650928-5577-477c-BD0A-DBEAC59CE246} 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★20 165-165 3424 650 easy 21.67Notes/s 37Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=0bcc907d2af998f13d304f8a50ce2e52&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=0bcc907d2af998f13d304f8a50ce2e52 コメント 密度分布は★18エルザに似てて序盤と終盤が叩きどころ。終盤のバスドラム縦連があるのでノマゲは最後まで気を抜かず、ハードは耐えられるぐらいゲージを残したいところ -- 名無しさん (2020-08-28 15 17 01) 名前 コメント
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icon2385265451209130112280735223_bigger.jpg Lyc0rice(リコリス) Twitter:http //twitter.com/Lyc0rice Twilog:
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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q&A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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